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ハクメン:遠距離

*遠距離*

遠距離まで距離が開いたらお互いの間合いではないが
ここからどちらが先に触れるかがハクメン戦のポイントになると思う。


ハクメンが牽制に振ってくる技はどれも大振りで、スカせばこちら側が有利になる。
機動力の高さを活かしつつ、技をスカしたところの硬直に
こちらの技を刺すことができれば攻めに転じることができる。

空から攻める時は用心が必要
上半身無敵(?)の6A強判定の2Cの強い対空攻撃があるので
迂闊に空からは攻められない。

特にゲージがない状態なので待ちハクメンの場合は
こちらの攻撃を迎撃することを優先的にしてくるケースが多い。
そうなるととっさの対空を取れる人だと空からの攻めは容易ではない。


さらにハクメン側は気軽に空から攻められるのでタオが地上にいると
空ダッシュJCの的になってしまって遠距離で地上にへばりついているのはあまりよくない
ゲージが多いときはここから崩されて悶絶級のダメをもらう場合もあるので注意。

ハクメンJCをタオ側がどうしようもないのでここはジャンプで様子見しつつ
隙あらばJCで触りに行き、ハクメンの対空攻撃はできればジャンプでスカす。
隙がなさそうならジャンプで様子見するのが無難かと。


どっちみち近距離まで近づかないとタオのターンにならないし
向こうが遠距離で何もしないで様子見してるだけで
向こうのゲージが溜まるので面倒なことになる。

やはり攻めに行くならゲージがないときに攻めるのがいい。




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