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ラグナ:立ち回り(総合)

*立ち回り*


総合してみるとかなり面倒なキャラ

面倒だと言わざるを得ない理由はジンのJ攻撃

ジンのJ関連の攻撃はタオには非常に強力で
どのJ攻撃も3歩きでの回避は不可能

唯一回避できる場面といえば低空ダッシュJBやJCの時だけ。
ほとんどのジンのJBとJCは3歩き回避不可と考えて問題ない。

タオJAの空対空はジンのJAにすら負ける=JB、JCには当然負ける。
タオ2Dでの迎撃もJB、JCに負ける。

勝てる選択肢は対空メタギタくらい。
しかし対空に50%を使うのは燃費が悪く、気軽に使える選択肢ではない。

空から突っ込まれるとタオ側はどうしようもないのが現状。


というわけでタオ側は攻めるときも守る時も
ジンよりも上を取るように心がけるといい。

当然上にいる場合はA昇竜を警戒。



それ以外にも
固め中のC昇竜とD昇竜による切り替えし、
地上戦の立Dの牽制の強さなどが面倒な理由。

不幸中の幸いといえばジン側にとっさの対空がないこと。



中距離や空同士でかち合うとかなり面倒だが
いったん近づいてしまえばこちらのもの。

中距離のジンは強いが近距離ではタオがそれなりに有利。

ジン2Aの暴れもタオ立Bで潰せる。
昇竜にさえ気をつけていればラグナほどリターンも取られない。
表裏2択や6Bの中段や投げ等でガンガン崩してまとわりつくのがジン戦のベストかと思われる。


ラグナほど技が大振りでないので
相手の牽制を空振りしたところを刺すという
タオの持ち味を活かすことが難しいが
出来ないわけではないので狙って損はない。

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