ハクメン用コンボ








*基本コンボ*

- 基本CDループ。ダメージ3600〜3700ほど。
- 3C前に2ヒット以上している場合はループ数を減らす。

- 当てB派生コンボの基本形。ダメージ約3400ほど
- 3Cが当たる前に2ヒットほどしていても後のコンボ内容に変化がない。
- 3C>立Dの時に3Cダウン後に立Dが当たる場合がある。その場合はJ2DをJDに変える。
*挑発コンボ*

- 挑発コンボの基本形。2B始動で2500ほど、立B始動で3700ほど。
- 主に下段からダメージを取りたい時に使う。
- コンボ難度が高く、慣れるまで練習が必要。また筐体のスタートボタンの位置によって難しさが異なる。
*6B始動*

- 基本コンボの始動が6Bになっただけ。ダメージ約3500ほど。
- 6B中段からコンボに行くにはカウンター始動かRCを混ぜないと次の立ちBが当たらない。

- 簡単かつ高火力コンボ。ダメージ3000弱。
- ヘキサを出して時点で相手はバースト不可なのでラスト殺しきる時などにお世話になる。
*猫3始動*

- 猫3中段から崩した時のコンボ。ダメージ約3500ほど。
- ループ中のJCと最初の猫2にディレイをかける。
*前投げ*
中央限定
- J4Dを入れる前投げコンボ。ダメージ2900ほど。
- J4Dは最速入力で。

- 前投げからJ4DからCDループに持っていくコンボ。ダメージ3000ほど。
- J4Dの発生は最速で。そうしないとCDループが入らない。

- 前投げ中量級基本コンボ。ダメージ2700ほど。
*後ろ投げ*

- 後ろ投げコンボ。ダメージ2900強。
- 猫3は溜めないで普通に打つ。JCと猫2にはディレイを。

- ディレイを使わない版。ダメージ2900強。
- 最後の猫2の数が違うので注意。
*6C始動*

- 6C始動のコンボ。ダメージ4300ほど。
- 6Cをそのまま当てるのは難しい。相手の甘い牽制やバクステにうまく刺すように当てるといい。

- 6C始動のコンボ。ダメージ4300ほど。
- 猫2目押しタイプ。ループ中のJCにはディレイをかけること。

- フォローコンボ。ダメージ4000ほど。
- 猫3入力になれないうちはこちらを覚えておいてもいい。
- 繋ぎのJCにはディレイを入れること。
*6C経由*

- ダメージ4100ほど。

- 妥協コンボ。ダメージ3800ほど。