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ノエル:立ち回り(総合)

*立ち回り*


総じて見るとノエル対タオカカは若干タオが有利なのではと思う。

立ち回りは
空中ノエル有利:地上タオ有利
と だいたい 五分五分。

お互いインファイターなので近距離戦に持っていってからが勝負。
近距離はタオが有利なのでドンドン崩して体力を奪っていきましょう。

ただし火力、ガークラのプレッシャーは圧倒的にノエルが上。

コンボがしっかりしている人なら
中段の6Bから4000↑。
投げもハイダーループをしてくる人だと4000近くでるという鬼火力を誇っている。

中段と投げだけは食らわないようにしたほうがいい。



さらにノエルはガークラさせやすいキャラ1位
ガードライブラをガンガン削りに来る。
ましてや一番ライブラを持っていかれやすいので
タオだとバリアなしでノエルの攻撃をガードするのはとても危険。

情報ではノエル通常技>リボルバーだけでガークラしたそうなので
バリアをして距離を離すか直ガして割り込むかはその都度判断していかなければならない。


しかしノエルの固めはそこまで怖くない。


オプティックバレルは出来たら見てから立B、立Cで反撃を取る。
出来なければ素直にジャンプバリアで逃げるのがいいです。
あれは発生保障がないので発生する前に潰してしまえばこちらのターンになる。


オプティックバレルを打ってくるタイミングで一番多いのは
〜立C>2C>Aオプティックバレルという連携。
2Cがjc不可+この後の連携が3Cかチェーンリボルバーしかなく、

このときタオ側がチェーンリボルバー中に割り込みを成功させていれば
2Cのあとにチェーンリボルバーをしてくるとは考えにくい。

3Cにいたってはガードされて反確。

よってノエル側の思考としては2C止めかAオプティックバレルで攻め継続のうちどれか。

このことを考えると2Cの後は下段ガードしつつ
オプティックバレルのモーションが見えたら立Bか立Cを振っておけば大丈夫。



上のことから考えるとチェーンリボルバー中の割り込み成功は
その後の展開に大きく左右してくるのでノエル戦ではかなり重要な部分だと思う。

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