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ラグナ:攻められているときの対処法
*ラグナ側の崩しと近づかれかたについて考察*
ラグナの強さは横方向の強さと空からの攻撃の強さ。
しかしラグナの横方向の強さを象徴する立B、
空中はJA,JC,JDを3歩きで回避可能なので他キャラよりは幾分かマシ。
だが
それでもやはり辛い。
以下は3歩きを潰してくる選択肢。
地上
立C
ダッシュ2B
立D
デッドスパイク
空中
JB
現実味があるのは立Cとダッシュ2B、JB。
ダッシュ2Bにはタオ6Bと立Cで勝てるが
この二つはラグナ立Cに勝てない。
ラグナ側にとって
ダッシュ2Bはミドルリスクミドルリターン。
立Cはハイリスクハイリターン。
JBは謎のめくり判定もあるので要注意。
ラグナの崩しである6Bに繋がるガトリング始動は以下。
立A
2A
6A
2B
6Aを固めで使ってくるラグナはあまり見かけないのでこれは頭の片隅に残す程度でOK
6B自体リーチは余りないので小パン等で刻まれているときは集中して画面を見よう。
小パン>投げもありうるのでこちらも警戒。
常に投げ抜けをスタンバイしているといい。
*刻み終わった後の連携について考察*
刻みが終わったあとに下のような連携をしてきたとする。立B>立C>2C>2D
┣ディレイ立D
┣ディレイヘルズ
┗ハーデス
準暴れ潰しの下段攻撃。
暴れ潰し。
暴れ潰し+バクステ狩りのディレイヘルズ
中段のハーデス。
これを見る限りだと2Cを直ガすれば下二つの選択肢は3歩きで回避可能。
2Dも発生が遅いので3歩きをした瞬間にすぐさま下段ガードに切り替えればガードが可能。
多分切り替えた瞬間に直ガ判定になると思われるので
ダッシュして近ければ立B、少し遠ければ立Cが刺さる。
ということは
ラグナの攻撃はB攻撃までをバリアガード、
C攻撃を直ガすればなんとか割り込みにいける状況を作り出せる。
ちなみに割り込む自信がない人はC攻撃を直ガしてバクステで
だいたいのラグナの攻撃を回避できる。
立C、2C以降の中段はハーデスしかなく低空で出されるか
RCを込まれない限りハーデス分のダメージしかない。
食らって痛いのは下段攻撃。
しかし立Cをガードしている時点で既に3Cのリーチ外だと思うので
食らう可能性があるのは2D下段。
2D下段は発生が遅いのでC関連の攻撃を直ガしていれば
2Dが当たる前にジャンプかバクステで回避可能。
これらを考えるとC関連攻撃は下段ガードでいいかと思う。
もちろん相手のゲージが50%以上あるときは要注意。