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ノエル:中〜近距離
*中距離*
接近してからが勝負所、タオのターン。
中距離はタオが微有利。
微とつけた理由は
中距離だとまだノエル側に比較的リスクを抑えて
タオの固めを抜けてくる選択肢があるから。
以下は中距離でノエル側がリスクを抑えてタオの固めから抜け出す手段。
バリアガード
後ろバリアジャンプ
下段読み2D
立B、立C、6C読み立D
特に2Dと立Dのチェーンリボルバーがこの距離では厄介。
どちらの選択肢もこれなら勝てるが
コレなら負けるという選択肢なので
完全なジャンケンになりがちになる。
この中距離から至近距離までの1歩を踏み出せるかが勝負ポイントかもしれない。
2Dは下段無敵のような感じでタオの下段攻撃、さらに立Bまで回避して攻撃してくる。
しかし2D自体に無敵がついているわけではないので割り込みで使われることはない。
立Dには上半身無敵がついており、タオの固めパーツである立B、立C、6Cを抜けてくる。
こちらは下段は防げないのでちょうど2Dと立Dが対の選択肢になっている。
*近距離*
至近距離までこれたら
タオ側がかなり有利。
この距離までくるとノエル2Dも立Dも打てないのでガンガン攻めにいける。
ノエルには無敵昇竜がないので気持ち楽に攻められる
。
もちろんノエルのゲージ量には注意。
割り込みフェンリル、お願いトールなどぶっぱなしの可能性があるので。
ノエルにはしゃがみ食らい限定で6Bが繋がる数少ないキャラクターのひとり。
さらにしゃがみ食らい、しゃがみガード時も6Aが当たるキャラ。
固めの選択肢はかなり多く、中段からのリターンも他キャラよりも
頭一つ分ほど出てるので攻めに転じたときは
ジャンプ狩りも混ぜつつ6B中段などでドンドン崩して体力を奪っていきましょう。